Blender基金会发布了开源3D设计软件Blender 2.91版本。这次的有新版本更新进一步整合了Blender 2.8的核心特性功能,拓展了基于物理引擎的看都布料雕刻工具,并且更新了体积对象的有新编辑方式。此次更新还包括有趣的看都建模和雕刻工具如更新了倒角和布尔模型工具,UI、有新动画以及解算工具的看都改进更新等。(更新多到配图不够贴,有新具体请戳视频看更新功能介绍。看都) 雕刻:全新的有新布料雕刻和解算特性 在发布Blender 2.83版本的时候,其基于物理的看都布料笔刷就引起了广泛的关注。难怪Marvelous Designer 10.0也不谋而合发布了类似的有新功能更新。但Blender开发团队对物理解算布料的看都功能开发并未止步于此,在2.91版本之中又进一步向前迈进至类似Zbrush 2021的有新动态解算系统。 目前布料笔刷以及布料滤镜都支持和场景几何体的看都碰撞,因此布料可以正确覆盖于其他的物体对象上,并且重力可以被全部应用到布料的网格模型之上。 同时新增的布料笔刷如Cloth Grab和Cloth Snake,可以很方便的创作更大型的类布料变形,并且可支持pin解算边缘,来防止关键网格模型受到影响。 此外,新增了目标变形属性,可以很方便对Pose笔刷制作类布料的效果,例如在pose角色的过程中,自动对其袖管产生布料褶皱。 雕塑:全新的模型剪切方式 其他的雕塑更新工具例如Box trim和Lasso Trim,其功能如其命名,可以让用户用框选或者套索的方式选中集合体进行删除。并且现在可以在显示面板里直接描线进行剪切或者创建遮罩。 Sculpting/modelling: new Boundary brush manipulates the edges of meshes 雕塑/建模:全新的边缘笔刷 建模:更好的倒角和布尔建模 体积化:可以应用修改器到体积化模型。 全新的体积化和网格模型双向修改器,可以把体积化云朵转换成集合体并用建模工具进行编辑后再转换回体积。此外还有一个单独的体积化displace修改器,可以对体积表面直接进行程序化贴图修改编辑。此外,体积现在可以直接在显示面板里进行选择,而不再用Outliner。 动画:改进了f曲线的动画流程 解算:支持更多复杂和硬体 Grease Pencil:针对材质的Holdout选项更新 操作界面和工作流程:更好的内部搜索工具 整体的工作流改进:现在可以直接在Blender的属性编辑器里对工具、设置(包含插件)进行搜索。属性搜索和结果都支持模糊和缩写查询。 Outliner大纲视图中的改进包括可以拖拉拽修改器、限制器以及Grease Pencil工具的效果,并且可以针对对象合集打标自定义颜色。 . 管线整合:进一步改进资源库覆盖以及Alembic的支持性 Alembic导出也得到了更新:例如对隐藏对象和自定义属性的支持。 Release date and system requirements 发布日期和系统要求 |